O brasileiro é jogador multiplataforma, quase 80% dos gamers jogam em mais de um dispositivo, seja console, PC e smartphone, e, houve um aumento de usuários da Smart TV.
Aumentou a participação de mulheres nos games, de 41% em 2013 para 47% neste ano.
Apesar da popularidade da categoria em ambos os sexos, poucos se consideram verdadeiros "gamers”: ou seja, jogar é uma forma mais casual de entretenimento para a grande maioria.
Smartphones e tablets
O tipo de aplicativo mais baixado para smartphones e tablets são os jogos, em média, mais de 35% afirmam baixar semanalmente.
A barreira da compra continua sendo o maior desafio para quem desenvolve: 75% das pessoas só faz uso de jogos gratuitos (A principal justificativa é a ampla gama de opções que existem e suprem a necessidade do usuário).
Dos usuários que costumam pagar pelos jogos, 41 % afirmam gastar, em torno de RS 10,00 mensais.
Consoles e jogos
Cada usufrutuário de games, possui mais de um console em sua residência, e, mesmo sendo a terceira plataforma em penetração, é a predileta dos pesquisados empatada com smartphone.
O Xbox 360 é o videogame mais popular com 43%, ultrapassando o Playstation (39%).
Na oitava geração a "briga" será acirrada nos próximos anos, PS4 (10%) leva uma pequena vantagem em relação ao Xbox One (7%).
O mercado de varejo com revendas oficiais representa mais de 60% do consumo, superando de longe o mercado paralelo -algo inimaginável a 10 anos atrás. Esta mudança de comportamento do consumidor se deve à garantia e a facilidade de acesso aos produtos.
No Brasil há poucas pesquisas e dados sobre games no país, e por esse motivo foi criado em 2013 o Pesquisa Game Brasil que tem como objetivo traçar o perfil do gamer brasileiro.
Entre os tópicos que a pesquisa aborda estão: faixa etária, classe social, gênero, plataformas de jogos, preferências, custo de horas e gastos com games entre outros.
A primeira versão realizada em parceria com o núcleo de Estudos e Negócios em Marketing Digital da ESPM trouxe uma abordagem abrangente dos hábitos de consumo focado principalmente no segmento mobile. Para a nova pesquisa houve uma ampliação nos segmentos, abrangendo não apenas o mobile (smartphones e tablets) comotambém consoles e computadores, além de novos temas como o comportamento de pais e filhos com o uso de jogos nos momentos de lazer.
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Perfil do gamer
Dados 2015
Fonte: Pesquisa Game Brasil